Publica tu app en el App Store sin comprarte un Mac

¿La hiciste en Windows con Flutter, React Native, Expo o Capacitor? Alquila un Mac real durante 24 horas y sigue nuestra guía para firmarla, archivarla y subirla.

19 US$ por 24 horas. 49 US$ por 7 días. Precios en dólares estadounidenses (USD), IVA incluido cuando corresponda.

Pensado para quien desarrolla en Windows

  • Apps de Flutter y FlutterFlow
  • Apps de React Native y Expo (si prefieres no usar un servicio de compilación en la nube)
  • Apps de Ionic y Capacitor
  • Apps de .NET MAUI y juegos de Unity
  • Proyectos hechos con Cursor, Claude Code u otras herramientas de IA que ahora necesitan un Mac para el último paso

Qué incluye el pase

  • Un Mac mini dedicado durante 24 horas seguidas, con la versión actual de macOS
  • Escritorio remoto desde tu PC, además de SSH
  • Una guía paso a paso desde tu código hasta «Esperando revisión»
  • Ayuda del equipo por correo si te atascas en algún paso
  • Un aviso 2 horas antes de que se acabe tu tiempo y otro 30 minutos antes
  • Más tiempo si lo necesitas: amplía con otro día o una semana en el mismo Mac
  • Sin copias: cuando termina el pase, tus archivos desaparecen y el Mac se borra por completo antes de que lo use otra persona

Déjalo todo listo antes de que empiecen tus 24 horas

Para estos pasos no necesitas un Mac. Si los haces antes, aprovechas tus horas de alquiler para compilar y subir la app.

  • Inscríbete en el Apple Developer Program (99 USD al año, o el precio local). La aprobación puede tardar uno o dos días, y algo más si es una organización.
  • Comprueba que tu teléfono recibe los códigos de verificación de tu Cuenta de Apple.
  • Haz push de tu proyecto a un repositorio Git que puedas clonar desde el Mac.
  • Ten listos el icono de 1024 × 1024, las capturas de pantalla y la URL de tu política de privacidad.
  • Decide el nombre de la app y el bundle identifier (por ejemplo, com.tuempresa.app).

Lo que cubre la guía

  1. Conéctate e instala Xcode

    Copia tus datos de acceso desde Mi cuenta y abre el escritorio remoto. Inicia sesión en el App Store con tu Cuenta de Apple e instala Xcode antes que nada: es una descarga pesada.

  2. Haz que tu proyecto compile

    Clona el repositorio e instala las dependencias: Flutter, CocoaPods o npm, según tu stack.

  3. Configura la firma

    Inicia sesión con tu Cuenta de Apple en Xcode, elige tu equipo, el bundle identifier y la versión, y deja que Xcode gestione los certificados y perfiles.

  4. Archiva y sube

    Genera el Archive en modo Release y súbelo a App Store Connect desde Xcode o con Transporter.

  5. Pruébala en TestFlight

    Espera a que se procese y prueba la compilación en tu propio iPhone con TestFlight.

  6. Envíala a revisión

    Completa la ficha de la app, adjunta la compilación y envíala a Apple. Para la revisión ya no necesitas el Mac.

Antes de comprar

¿Son suficientes 24 horas?
Si el proyecto ya compila, normalmente sí: casi todo el trabajo es firmar, archivar y subir. Si necesitas más tiempo, amplía desde Mi cuenta con otro día o una semana antes de que termine el pase.
¿Cómo pruebo la app en mi iPhone?
Sube la compilación a App Store Connect e instálala en tu iPhone con TestFlight. En el Mac también puedes ejecutarla en el Simulador de iOS.
¿Cuándo empiezan mis 24 horas?
Cuando tu Mac está listo en Mi cuenta (normalmente, en menos de 5 minutos desde el pago), no en el momento de pagar. Al pagar pides que el pase empiece de inmediato, así que cómpralo cuando vayas a ponerte a trabajar.
¿Qué necesito para publicar una app en el App Store?
Una membresía del Apple Developer Program, un proyecto que compile y Xcode, que funciona en macOS, para firmar, archivar y subir la compilación a App Store Connect. Este pase te da el Mac y una guía paso a paso hasta enviar tu app a revisión.
¿Cuánto cuesta publicar una app en el App Store?
Para publicar necesitas la membresía anual del Apple Developer Program; Apple muestra el precio para tu país en developer.apple.com/programs. El Mac lo pone este pase: 19 USD por 24 horas, con la guía incluida.
¿Necesito un Mac para desarrollar apps de iOS?
Para compilar y firmar apps de iOS hace falta Xcode, que funciona en macOS. Puedes programar en Windows con Flutter, React Native o Expo y usar un Mac real y dedicado por escritorio remoto para compilar, probar en el Simulador de iOS y publicar: justo lo que te da este pase.

Antes de pagar

El pago lo gestiona Stripe.

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