Publica tu app en el App Store sin comprarte un Mac
¿La hiciste en Windows con Flutter, React Native, Expo o Capacitor? Alquila un Mac real durante 24 horas y sigue nuestra guía para firmarla, archivarla y subirla.
19 US$ por 24 horas. 49 US$ por 7 días. Precios en dólares estadounidenses (USD), IVA incluido cuando corresponda.
Pensado para quien desarrolla en Windows
- Apps de Flutter y FlutterFlow
- Apps de React Native y Expo (si prefieres no usar un servicio de compilación en la nube)
- Apps de Ionic y Capacitor
- Apps de .NET MAUI y juegos de Unity
- Proyectos hechos con Cursor, Claude Code u otras herramientas de IA que ahora necesitan un Mac para el último paso
Qué incluye el pase
- Un Mac mini dedicado durante 24 horas seguidas, con la versión actual de macOS
- Escritorio remoto desde tu PC, además de SSH
- Una guía paso a paso desde tu código hasta «Esperando revisión»
- Ayuda del equipo por correo si te atascas en algún paso
- Un aviso 2 horas antes de que se acabe tu tiempo y otro 30 minutos antes
- Más tiempo si lo necesitas: amplía con otro día o una semana en el mismo Mac
- Sin copias: cuando termina el pase, tus archivos desaparecen y el Mac se borra por completo antes de que lo use otra persona
Déjalo todo listo antes de que empiecen tus 24 horas
Para estos pasos no necesitas un Mac. Si los haces antes, aprovechas tus horas de alquiler para compilar y subir la app.
- Inscríbete en el Apple Developer Program (99 USD al año, o el precio local). La aprobación puede tardar uno o dos días, y algo más si es una organización.
- Comprueba que tu teléfono recibe los códigos de verificación de tu Cuenta de Apple.
- Haz push de tu proyecto a un repositorio Git que puedas clonar desde el Mac.
- Ten listos el icono de 1024 × 1024, las capturas de pantalla y la URL de tu política de privacidad.
- Decide el nombre de la app y el bundle identifier (por ejemplo, com.tuempresa.app).
Lo que cubre la guía
Conéctate e instala Xcode
Copia tus datos de acceso desde Mi cuenta y abre el escritorio remoto. Inicia sesión en el App Store con tu Cuenta de Apple e instala Xcode antes que nada: es una descarga pesada.
Haz que tu proyecto compile
Clona el repositorio e instala las dependencias: Flutter, CocoaPods o npm, según tu stack.
Configura la firma
Inicia sesión con tu Cuenta de Apple en Xcode, elige tu equipo, el bundle identifier y la versión, y deja que Xcode gestione los certificados y perfiles.
Archiva y sube
Genera el Archive en modo Release y súbelo a App Store Connect desde Xcode o con Transporter.
Pruébala en TestFlight
Espera a que se procese y prueba la compilación en tu propio iPhone con TestFlight.
Envíala a revisión
Completa la ficha de la app, adjunta la compilación y envíala a Apple. Para la revisión ya no necesitas el Mac.