Publique seu app na App Store sem comprar um Mac
Fez o app no Windows com Flutter, React Native, Expo ou Capacitor? Alugue um Mac de verdade por 24 horas e siga nosso guia para assinar, gerar o archive e enviar.
US$ 19 por 24 horas. US$ 49 por 7 dias. Preços em dólares americanos, com IVA incluso quando aplicável.
Feito para quem desenvolve no Windows
- Apps em Flutter e FlutterFlow
- Apps em React Native e Expo (quando você prefere não usar um serviço de build na nuvem)
- Apps em Ionic e Capacitor
- Apps em .NET MAUI e jogos em Unity
- Projetos feitos com Cursor, Claude Code ou outras ferramentas de IA que agora precisam de um Mac para a última etapa
O que vem no passe
- Um Mac mini dedicado por 24 horas seguidas, com a versão atual do macOS
- Área de trabalho remota a partir do seu PC, além de SSH
- Um guia passo a passo do seu código até o status “Aguardando revisão”
- Ajuda da equipe por e-mail se você travar em alguma etapa
- Lembretes 2 horas antes de o seu tempo acabar e de novo 30 minutos antes
- Mais tempo quando precisar: estenda por mais um dia ou uma semana no mesmo Mac
- Sem cópias: quando o passe termina, seus arquivos somem e o Mac inteiro é apagado antes de qualquer outra pessoa usá-lo
Deixe tudo pronto antes de começarem suas 24 horas
Nada disso precisa de Mac. Fazendo tudo antes, suas horas de aluguel vão direto para compilar e enviar.
- Cadastre-se no Apple Developer Program (99 USD por ano, ou o preço local). A aprovação pode levar um ou dois dias, e mais no caso de organizações.
- Confira se o seu celular recebe os códigos de autenticação de dois fatores da Conta Apple.
- Suba seu projeto para um repositório Git que você consiga clonar no Mac.
- Deixe prontos o ícone do app em 1024 × 1024, as capturas de tela e a URL da política de privacidade.
- Defina o nome do app e o bundle identifier (por exemplo, com.suaempresa.app).
O passo a passo do guia
Conectar e instalar o Xcode
Copie seus dados de acesso em Minha conta e abra a área de trabalho remota. Entre na App Store com sua Conta Apple e instale o Xcode primeiro: o download é pesado.
Fazer o projeto compilar
Clone o repositório e instale as dependências: Flutter, CocoaPods ou npm, o que a sua stack usar.
Configurar a assinatura
Entre com sua Conta Apple no Xcode, escolha a equipe, o bundle identifier e a versão, e deixe o Xcode gerenciar certificados e perfis.
Gerar o archive e enviar
Gere o archive de release e envie para o App Store Connect pelo Xcode ou pelo Transporter.
Testar no TestFlight
Espere o processamento e teste o build no seu próprio iPhone pelo TestFlight.
Enviar para revisão
Preencha a página do app, anexe o build e mande para a Apple. A revisão em si não precisa do Mac.