Publiez votre app sur l’App Store, sans acheter de Mac
Vous développez sous Windows avec Flutter, React Native, Expo ou Capacitor ? Louez un vrai Mac pour 24 heures et suivez notre guide pour signer, archiver et soumettre votre app.
19 $US les 24 heures. 49 $US les 7 jours. Prix en dollars US, TVA incluse le cas échéant.
Pensé pour les développeurs sous Windows
- Apps Flutter et FlutterFlow
- Apps React Native et Expo (si vous préférez vous passer d’un service de build dans le cloud)
- Apps Ionic et Capacitor
- Apps .NET MAUI et jeux Unity
- Projets codés avec Cursor, Claude Code ou d’autres outils d’IA, auxquels il ne manque plus qu’un Mac pour la dernière étape
Ce qui est inclus dans le pass
- Un Mac mini dédié pendant 24 heures d’affilée, sous la dernière version de macOS
- Bureau à distance depuis votre PC, plus SSH
- Un guide pas à pas, de votre code jusqu’au statut « En attente de vérification »
- De l’aide par e-mail de l’équipe si vous bloquez sur une étape
- Des rappels 2 heures avant la fin de votre pass, puis 30 minutes avant
- Plus de temps si besoin : prolongez d’un jour ou d’une semaine, sur le même Mac
- Aucune copie : à la fin du pass, vos fichiers disparaissent et le Mac est entièrement effacé avant que quelqu’un d’autre l’utilise
À préparer avant le début de vos 24 heures
Ces étapes ne demandent pas de Mac. Faites-les en amont : vos heures de location serviront à compiler et à envoyer.
- Inscrivez-vous à l’Apple Developer Program (99 USD par an, ou le tarif local). La validation peut prendre un jour ou deux, davantage pour les organisations.
- Vérifiez que votre téléphone reçoit bien les codes d’authentification à deux facteurs de votre compte Apple.
- Poussez votre projet sur un dépôt Git que vous pourrez cloner depuis le Mac.
- Préparez une icône d’app en 1024 × 1024, des captures d’écran et l’URL de votre politique de confidentialité.
- Choisissez le nom de votre app et son bundle identifier (par exemple com.votresociete.app).
Le guide, étape par étape
Se connecter et installer Xcode
Copiez vos accès depuis Mon compte et ouvrez le bureau à distance. Connectez-vous à l’App Store avec votre compte Apple et installez Xcode en premier : le téléchargement est lourd.
Faire compiler votre projet
Clonez le dépôt et installez les dépendances : Flutter, CocoaPods ou npm, selon votre stack.
Configurer la signature
Connectez votre compte Apple dans Xcode, choisissez votre équipe, votre bundle identifier et votre numéro de version, puis laissez Xcode gérer certificats et profils.
Archiver et envoyer
Générez l’archive de release et envoyez-la sur App Store Connect depuis Xcode, ou avec Transporter.
Tester avec TestFlight
Attendez la fin du traitement, puis essayez le build sur votre propre iPhone via TestFlight.
Soumettre à la vérification
Remplissez la fiche de l’app, joignez le build et envoyez le tout à Apple. La vérification se fait côté Apple : plus besoin du Mac.